実績紹介

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業種別一覧 [娯楽・エンタメ]

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オンラインゲーム 学食トレイ

■展開内容:オンラインゲームの「大学対抗選手権」の募集案内。
■実施時期:4月~5月
■実施規模:首都圏4校1000枚
■反応効果:理系の大学中心に告知
掲載大学の学生との親和性が高く、応募を検討する旨の声が目立った。

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写真1

テレビ局 学食トレイ

■展開内容:アニメ番組の宣伝告知
■実施時期:9月~10月
■実施規模:首都圏5校1400枚
■反応効果:女子大と共学でクリエイティブを分けて実施
深夜放送のアニメの番宣に対して、学食アンケートBOXにお茶の水女子大の学生が質問投稿する反応が見られた。

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邦画 学食トレイ

■展開内容:邦画アニメの告知
■実施時期:1月~2月
■実施規模:6大学 (関東4大学 関西2大学)
■反応効果:ツイッターでのカキコミなどが多数見受けられた
トレイデザインにタレントや声優が掲載されているためクチコミの波及効果が高かった

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ゲームセンター 学食トレイ

■展開内容:アーケードゲームの告知

■実施時期:5月

■実施規模:全国9大学

■反応効果:掲出大学の学生からのツイートが多かった

大学内で審査が通らないと思われがちなゲームセンターのゲームの告知。審査が通らない大学もあったが、審査が通りやすい大学を事前に案内したことによりスムーズに掲出まで至ることができた。

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図1

合宿・研修施設 学食トレイ

■展開内容:八王子の体験型合宿・研修施設の告知

■実施時期:4月

■実施規模:首都圏6大学

■反応効果:施設周辺の八王子の大学に絞って広告出稿し、学生からの問い合わせは増えた。

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DSゲーム 学食トレイ

■展開内容:DSの最新作ソフト告知
■実施時期:11月
■実施規模:関西
■反応・効果:幼い頃にゲームをしていたとを思い出させる
クリエイティブにしたことにより、広告を見て「懐かしい」という声が多数あがっていた

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出版社 学食トレイ

■展開内容:オリジナルキャラクターのアニメ番宣やグッズ・ライブ情報
■実施時期:11月
■実施規模:3大学 1,040枚
■反応効果:美術系大学のみでの掲出。
掲出時期が学園祭と重なったことで、認知にさらなる拍車。

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お茶の水女子 (5)

テレビ局 学食トレイ

■展開内容:新番組ドラマの告知

■実施時期:4月~5月

■実施規模:7大学計2,100枚

■反応効果:女性の多い共学や女子大での掲載

掲載当日からSNSでの反響や、食堂で番組のことを話題にしている学生が多く見受けられた

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ゲーム会社 学食トレイ

■展開内容:スマホ向けゲームアプリの告知

■実施時期:4月~5月

■実施規模:22大学16,000枚

■反応効果:大学ごとに大学名を入れてそれぞれ掲出したことによりSNSでの口コミも多く、学生の中でも話題になった

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プロ野球球団 学食トレイ

■展開内容:関西の人気プロ野球球団の学割告知

■実施時期:4月

■実施規模:16キャンパス4,000枚

■反応効果:生協でのチケット申込導線。人気球団のため、学生の反応が顕著だった。

特に女子向けのデザインが「かわいい」と好評でSNSで口コミが多かった。


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ケーブルテレビの番組告知 学食トレイ

■展開内容:アメリカの大手報道番組の告知

■実施時期:3月、4月

■実施規模:18大学14,600枚

■反応効果:2ケ月連続掲載した大学でアンケートの効果測定を実施したところ、学生の広告認知率が約85%を記録し、非常に高い効果が見られた。

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図1

六大学野球ライヴ配信アプリ 学食トレイ

■展開内容:六大学野球の試合がライヴ配信されるアプリ

■実施時期:5月

■実施規模:3校計750枚

■反応効果:六大学野球に属する大学で掲載。

トレイに試合日程も記載されていたため、食事中話題にしている学生もいた。

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イベント告知 学食トレイ

■展開内容:ゲーム系イベント告知
■実施時期:10月
■実施規模:5キャンパス 1,300枚
■反応効果:千葉県内のショッピングセンターで開催のイベント告知のため、千葉県内の大学にセグメントして実施。

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ゲーム・アミューズメント製品メーカー 学食トレイ

■展開内容:ゲームソフト告知
■実施時期:10月
■実施規模:3キャンパス 1,000枚
■反応効果:6大学野球の選手がゲーム内に登場することを受けて、6大学での実施を希望。結果、審査が通った2大学3キャンパスで実施。デザインに大学名と実在の選手を載せたことでSNSへの投稿などが見られた。

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甲南女子大学 (3)

JR西日本 学食ポケット・テーブルPOP

■展開内容:電鉄とスキーパックの告知
■実施時期:12月~2月             
■実施規模:関西圏6校
■反応効果:三角POPを各大学の食堂卓上に30個設置
2月も営業している学食を調査し、関西圏6校で実施

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テレビ局 キャンパスアドボード・キャンパスポスター

■展開内容:TV番組の告知
■実施時期:4月
■実施規模:首都圏10校
■反応効果:ダンスや音楽系の学生からの反応が良かった
合唱を題材にした番組告知で、チラシのピックアップ率も高かった

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エンターテイメント施設の告知 キャンパスアドボード・キャンパスポスター

■展開内容:期間限定のエンターテイメント施設の告知
■実施時期:5月
■実施規模:都内4校
■反応効果:施設まで交通の便の良い大学で掲載
ポスターと同じデザインのチラシをラックに入れたので、ビジュアルを刷り込む効果があった

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図1

大手玩具メーカー キャンパスアドボード・キャンパスポスター

■展開内容:動画投稿コンテストの告知
■実施時期:7月
■実施規模:4大学
■反応効果:全国の美術系の大学のみに絞って掲出

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エンタテインメントイベントの告知 キャンパスアドボード・キャンパスポスター

■展開内容:エンタメマラソンイベントの告知
■実施時期:7月
■実施規模:首都圏6大学
■反応効果:イベント開催地域周辺の大学にセグメントして実施。

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コンテスト募集 キャンパスアドボード・キャンパスポスター

■展開内容:映画作品のコンテスト募集
■実施時期:9~10月
■実施規模:全国11校
■反応効果:全国の大学の中で映像系、メディア系の学部だけでなく学科まで調べてポスター掲載が可能な大学で実施

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ラジオ局 キャンパスポケット

■展開内容:ラジオ局のタイムテーブルの設置
■実施時期:通年
■実施規模:首都圏30校3000部
■反応効果:隔月にコンスタントな出稿で学生への認知を確実としている

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ラジオ局 キャンパスポケット

■展開内容:ラジオ局のタイムテーブル設置
■実施時期:通年
■実施規模:首都圏30校3000部
■反応効果:表紙の起用モデルが毎回学生に人気
表紙が好評でピックアップ率がよく、学生の認知を確実としている

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ラジオ局 キャンパスポケット

■展開内容:ラジオ局のタイムテーブル設置
■実施時期:通年
■実施規模:首都圏27校2700部
■反応効果:毎月の継続的な設置で認知度を上げる事が出来た

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観劇・演劇フリーペーパー キャンパスポケット

■展開内容:観劇・演劇フリーペーパーの設置。
■実施時期:通年
■実施規模:首都圏44校4400部
■反応効果:継続的に実施中
キャンパスポケット全大学で実施することで首都圏の学生を網羅

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写真1

映画コンテンツ会社 キャンパスポケット

■展開内容:女性向けの映画情報サイトの告知
■実施時期:11月
■実施規模:首都圏校13校
■反応効果:女子大学を中心に展開
ターゲットにマッチした展開でチラシのピックアップ率が良かった

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ゲームソフト会社 キャンパスポケット

■展開内容:ゲームソフト発売に合わせた特別号フリーマガジンの設置
■実施時期:10月
■実施規模:首都圏12校
■反応効果:協力会社のラックと合わせ網羅できてない分を補う形で実施

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図4

音楽周辺機器メーカー キャンパスポケット

■展開内容:商品の告知
■実施時期:11月
■実施規模:首都圏33校
■反応効果:同時に学生への協賛も実施
キャンパスポケットの他に学園祭への物品提供やESSへの協賛などを実施して学生へ刷り込みを行った

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体験型アトラクション キャンパスポケット

■展開内容:体験型アトラクションの横浜イベントの告知
■実施時期:6月~7月
■実施規模:神奈川県5校 
■反応効果:ゲームとコラボした企画の為、クリエイティブが目立ち、設置してすぐに取っていく学生の姿も見受けられた。

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音楽レーベル その他学内メディア・メディアミックス

■展開内容:キャンパスTVで新人アーティストのPV動画放映
■実施時期:10月
■実施規模:全国
■反応効果:学生の注目度が高かった
大学内でサイネージがまだ少なかった時期だったので、PV動画を見ている学生が多く見受けられた

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淑徳 (18)

カラオケBOX その他学内メディア・メディアミックス

■展開内容:箸袋広告
■実施時期:2月
■実施規模:首都圏2校10,000膳
■反応効果:全国展開しているカラオケBOXだが、店舗広告の為近隣の大学のみで実施

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オンラインゲーム その他学内メディア・メディアミックス

■展開内容:箸袋広告
■実施時期:9月
■実施規模:首都圏・関西8キャンパス 計26,500膳
■反応効果:女性向けキャラクターとのコラボキャンペーン告知。
女子大のほか、13,500膳はイベントにて配布。

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大手ゲームメーカー サークル手配

■展開内容:PSPを使った「推理力検定 ナゾトキ模擬試験」のゲーム体験イベント。
上位校中心にミステリー研究会、体育会系サークル、ミスキャンパスなど総勢100名の学生を手配を行う。
■実施時期:7月
■実施規模:首都圏15校100名
■反応効果:正答率は14.3%。東大生がクリアできなかった一方、ミステリー研究会やミスキャンパスでクリアする学生がいた。

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大手ゲームメーカー サークル手配

■展開内容:オンラインゲームのプロモーションで「東京6大学対抗戦」のサークル手配を行う
■実施時期:1月~3月
■実施規模:首都圏6大学×6人 計36人
■反応効果:以下の最高難易度の手配条件だった。
・PS3を1サークル内で6人所持する
・自宅にオンライン環境がある
・対戦時に合計18人のオンライン環境を同時に合わせる
以上の条件を満たす東京6大学のサークルを手配。
一般応募者が集まらなかった時の保険的な手配内容であったが、約1ヶ月間の交渉期間をかけて実現。

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テレビ局 学生新聞・フリーマガジン・イベントマッチング

■展開内容:番組宣伝を学生新聞に掲載
■実施時期:4月
■実施規模:関西9校計38,000部
■反応効果:関西の大学で広く訴求
関西9校の新聞団体が合同で制作・配布している学生新聞のため、同一サイズで広範囲に効率的に訴求ができた

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映画配給会社 CircleApp

■展開内容:映画の予告動画をサークルアップの登録者に動画視聴のオファー通知、予告動画を視聴したアンケートも回収
■実施時期:2月
■実施規模:1ヶ月で計986視聴
■反応効果:以下詳細
再生完了数 1156
評価数 986
クリック率 (CTR) 15%
コンバージョン率 (CVR) 21%

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テレビ局 学園祭

■展開内容:テレビ番組の宣伝で、以下の学園祭メニューをジャック展開
・「ちょい足しカフェ」キッチンカーブース
・学園祭ステージ企画(30分枠)
・お笑い芸人の登場
・ミスキャンパス手配
・サンプリング
■実施時期:11月
■実施規模:首都圏1校1日
■反応効果:キッチンカーには長蛇の列ができ、用意していた1200食をすべて配布

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図1

ラジオ局 学園祭

■展開内容:ラジオの番組表配布
■実施時期:11月
■実施規模:2大学 5,000部
■反応効果:学園祭でパンフレットと一緒に配布
学園祭当日にラジオ収録のある大学にしぼって配布することができた。

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図1

アミューズメント企業 学園祭

■展開内容:アルバイト募集
■実施時期:11月
■実施規模:全国5大学 10,000部
■反応効果:学園祭でパンフレットと一緒に配布
学内媒体だと審査が通らない内容だったが、学園祭という利点を生かし効果的に配布。

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大手占い 学園祭

■展開内容:大手電話占い企業の無料占いブース
■実施時期:11月
■実施規模:首都圏3校
■反応効果:プロの占い師4人に相談できるため、ブースに長蛇の列ができ盛況だった。

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オンラインゲーム 新入生勧誘チラシ

■展開内容:オンラインゲームの学生対校選手権の募集案内
■実施時期:4月~5月
■実施規模:首都圏12団体10000枚
■反応効果:理系の大学だけでなく文系の大学にも告知を行った
認知度アップと応募への誘導が効率的に行えた

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野外フェス 新入生勧誘チラシ

■展開内容:野外音楽フェスの告知
■実施時期:4月
■実施規模:9団体計10,000枚
■反応効果:早稲田、明治の団体のチラシに掲載。
裏面の注目度があがり、チラシをもらった新入生から好評だったとのこと。

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アミューズメントパーク 新入生勧誘チラシ

■展開内容:VRテーマパークの販促広告
■実施時期:4月
■実施規模:首都圏12団体合計10,000枚
■反応効果:施設のある渋谷・池袋に大学のあるサークル団体へ出稿。

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SPA施設 正門前サンプリング

■展開内容:割引券が入ったリーフレットを配布
■実施時期:10月
■実施規模:東京23区26校5,000部
■反応効果:女子大生に限定して大学への導線で配布
受け取った学生からも反応が良く、「行ってみます」という声が配布時から多数あがっていた

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オンラインゲーム 正門前サンプリング

■展開内容:学生向けのオンラインゲーム大会告知
■実施時期:7月
■実施規模:東阪14校
■反応効果:A4チラシと菓子を封入したサンプリングバッグを配布。
大学ごと、日ごとに配布するチラシのクリエイティブを変更。
学ランを着用したスタッフが配布した大学もあり、主にTwitter上で話題に。

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音楽配信サービス OOH

■展開内容:音楽配信サービスの告知を通学路看板広告で展開
■実施時期:7月
■実施規模:首都圏20面約26校
■反応効果:学内のポスター掲出とあわせて展開

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オンラインゲーム OOH

■展開内容:学生向けのオンラインゲーム大会/駅貼りポスター
■実施時期:7月            
■実施規模:東京・神奈川14駅 71枚
■反応効果:1週間ごとにクリエイティブを替えて実施。
掲載直後からTwitterで画像が拡散され、話題に。

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